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歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗--1949游戏测评

2019-9-28 17:54| 发布者: 36度酒| 查看: 7230| 评论: 11

摘要: 自从国产游戏被国外游戏压制以来,大量的国内玩家对回合制游戏都带有天然的歧视,事实上回合制游戏也确实开始日渐式微。歧路旅人的成功也证明并非是回合制游戏不能吸引玩家,而是玩家需要更新奇的体验。游戏中有8个 ...

歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗--1949游戏测评

自从国产游戏被国外游戏压制以来,大量的国内玩家对回合制游戏都带有天然的歧视,事实上回合制游戏也确实开始日渐式微。

歧路旅人的成功也证明并非是回合制游戏不能吸引玩家,而是玩家需要更新奇的体验。

歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗--1949游戏测评

游戏中有8个角色可供选择,每人都有自己的技能和天赋,每个角色都有不同的剧情推进方式,当8个角色的剧情都通过之后,才会意识到完整的世界观和完整的剧情。

歧路旅人相较于其他回合制游戏战斗系统有很大的区别,包括弱点机制,破防机制和"Boost"机制,敌人的弱点可能是某种武器,也可能是某种魔法。在你使用正确的伤害类型攻击这名敌人之后,就能解锁方形图标里的敌人弱点信息。每个敌人弱点的左边都有一个盾牌图标,图标上面显示了数字。 这些数字表示每个敌人的破防点数。每当你攻击一名敌人的弱点时,该敌人的破防点数就会下降1点。当破防点数降为0时,敌人就暂时失去防御和攻击的能力。这意味着,在本回合接下来的时间与接下来的一整个回合中,这名敌人都将无法进行攻击,同时会受到更高伤害,每回合会积累一点Boost效果,"Boost"的机制可让角色在一回合内攻击数次。

但歧路旅人也有其明显的缺点,剧情不连续割裂感严重,大量重复的剧情和战斗经历,最后就是过于自信的售价,以这样的售价购买任何一款游戏都是要考虑的。

歧路旅人证明了回合制的还未走向末路吗--1949游戏测评


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esowudot

我错了我四百买我疯了

2019-9-28 21:11 引用
Jacksonlee

可以,对于我这种当年md机的回合rpg都能练满级的来说很适合

2019-9-28 20:51 引用
Jack007

这种RPG像我这种有强迫症的估计得玩半年p5完了好久才第二个boss

2019-9-28 20:35 引用
Monkpolcog

回合制文明系列不错

2019-9-28 20:20 引用
ewysv

不知道为什么,现在只有勇者斗恶龙的回合制战斗才玩得下去

2019-9-28 19:59 引用
东玩玩

传统日式rpg很早就有人唾弃,但也同时一直有固定的钟爱群体。

2019-9-28 19:37 引用
babory

让我想起完美世界最近宣传的梦幻诛仙2回合版,3d建模什么的吹得很精细。其实回合制游戏就应该是这样,不需要3d建模什么的,需要精致的画风以及战斗体验。

2019-9-28 19:24 引用
bbycu

感觉这游戏技能不咋样

2019-9-28 19:10 引用
PhyllisVew

日式游戏都太贵了,这个售价400有点感觉不值 ,所以我就三大妈了一下,正版游戏我只买那些竞技的,多人合作的类型。

2019-9-28 18:55 引用
aswgeeybr

还有人玩日式rpg?

2019-9-28 18:31 引用
昆明北市区美食

回合制得看神界原罪2,创新才能发展

2019-9-28 18:19 引用

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