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2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程

2019-8-27 09:23| 发布者: kckve| 查看: 2596| 评论: 5

摘要: NBA2K20的发售日期9月6号近在眼前,在这款NBA球迷认可度极高的NBA类型电子游戏即将发售的前期,NBA官网和2K游戏设计总监Mike Wang坐下来聊了聊,到底什么才是决定NBA球员2K评分的关键因素?谁又是最难以被评估的球员 ...

NBA2K20的发售日期9月6号近在眼前,在这款NBA球迷认可度极高的NBA类型电子游戏即将发售的前期,NBA官网和2K游戏设计总监Mike Wang坐下来聊了聊,到底什么才是决定NBA球员2K评分的关键因素?谁又是最难以被评估的球员?

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


每年当游戏发布的时候,球员们各异的评分都会引起一阵热议。NBA球迷,媒体工作人员以及2K玩家们都喜欢去评价某位球员的实际能力和评分到底是否相符。常见的对话是”如果球员A都有这个分数的话,球员B为啥只有这么点?“或者”他的评分虚高“又或者”他的评分太低了!“

甚至球员们自己也会在推特上对自己的评分发表意见,尤其是当他们对此不满意的时候。

而让Mike Wang决定接受采访的因素是,现在球员评分似乎相比起基本的数据或者球迷们的个人意见,更能反映一个球员的真实水平。

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


“这(评分)实在是个很困难的过程,我们现在有一整个团队都在做这件事情——感谢上帝,当球员们感觉自己的评分与自身实力不符时,他们往往会难过。”Wang说。

“(整个队伍)的评分大部分时候都是基于数据的。如此就去除了很多主观性的东西,并且它确实关乎且只关乎于球员场上的表现。NBA的数据现在已经很发达了,我们能够直接利用它们。从球场每个区域的投篮命中率到面对不同防守程度时的投篮命中率,所有的这些因素都会被考虑进来,我们将很多数据层面的东西纳入了评分系统中去。”

“但是我们同样对于如何评估、转译这些数据依旧是相当谨慎的。在将这些数据转换成评分的时候,依旧有人为因素在里边。”

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


“有时候我们不能只关注数据,它们不总是能够反映现实。因此NBA2K推出了徽章系统。如今NBA2K20拥有50种新徽章,共计超过100种徽章,这让玩家们比从前的任何时候都更方便复制一位NBA球员的比赛风格。”

“我们今年对徽章系统进行了许多改变——有一些徽章并没有真的反映到评分中去。这关乎于去真的感受一个球员究竟是怎么打球的,所以我们反复和游戏设计团队和评分团队沟通了许多次,确保一切都能够往我们希望的方向去发展。”

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


为了进一步加深对评分系统的印象,我们好奇,究竟是给一位超级巨星评分更容易呢,还是对一位角色球员评分更容易。Wang的回答给了NBA球迷们一个直截了当的答案。

“给像史蒂芬(库里)或者哈登这样的球员评分更容易,因为他们的效率摆在那里。他们打了很多的比赛,所以我们拥有充足的数据,这让评估他们变得更加简单了,因为有着大量的数据,有如此多的进球,我们就能更精确地衡量他们究竟表现如何。”

“而给角色球员评分往往会更困难,因为你需要去看他更多的比赛,做更多的侦查工作。可能他投篮出手次数少,而命中率只有30%或者20%是有原因的。我要在这里向评分团队脱帽致敬,因为他们几乎是天天加班加点,24小时在工作。我们要看数据分析,看各种各样的比赛,留意阵容的变化,因为很多因素都会影响球员最终的数据。这实际上是个不得空闲的工作。”

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


而作为2K玩家,你自然知道那些现实中打球很棒的球星在游戏中不一定好用,反之亦然。让我们把约基奇老师作为例子——约基奇在NBA当中是顶级的球员之一,但是他在2K中的发挥是灾难级的。而JR·史密斯和尼克·杨这样的球员,他们能够被替换上场然后立刻做出贡献,得分,所以他们在电子游戏中的手感更好。

当我们问到,给一位像约基奇这样的球员评分会有多难的时候,Wang笑出了声。因为对于2K的研发团队,评分团队和游戏运营团队而言,这似乎还是个有待解决的难题。

“我想像约基奇这样的球员的主要问题是,我们在努力地摆脱那种“电子游戏球员”对评分的影响。”

“JR是个很经典的例子。JR在2K里是很棒的球员,因为他的操作感很好。但是约基奇这样的,能够做很多,做很多无形的帮助球队的事情的球员,评分系统就一定要去想,在什么地方才能够体现他的这种无形的能力,如何去体现他的这种无形的能力。让他在游戏中“成为”现实中那样出色的球员。”

2K球员评分是如何决定的?游戏设计总监:确实是个很困难的过程


Wang后来又谈到,发展徽章系统能够给游戏玩家一种使用自己最爱的球员更真实的操作体验,即使他们在游戏中可能会更难操作。

“这关乎我们的系统扩展问题,我们今年增加了徽章的数量,让它包含的情境更多了,它包括的方面更多了,这样,我们就能够更好地在游戏中描绘约基奇这样的球员。”

最后,上赛季,你总是能够听到球员们希望把自己的2K评分提高的事实。这一切开始于哈桑·怀特赛德在一次赛后采访中表示的“我只是想尽力提高我的2K评分”,然后不久前,塔图姆也表示,他在赛季结束后的评分应该能够上升到90。

那么一场比赛或者是一周的比赛对球员总评的影响会有多大?

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“我们考虑问题的方式改变了很多,在过去,你的阵容从新赛季开始之日起就是固定的。而如今阵容经常会变动。我们会考虑这些事情,分析趋势。当某个球员打出了一晚爆炸式的表现的时候,我们会尝试着不去夸张地提高他的评分。当一个球员打出一晚巅峰表现的时候,你可以在MyTeam里得到那些”Moments Card“,这也是我很认同这种卡的原因。

“但是总体上来说,我们团队所看重的是,这家伙最近的比赛整体趋势如何?如果他在一周内连续得了几次40分,那么这位球员的评分可能会提升一点。但是这或许就是主观性存在的地方了,因为我们不希望完全按照数据决定评分。评分更多地是关乎于他们究竟能力几何,他们的常态水准如何。”

如今知道了到底何种因素会被纳入总评的考量范围之后,也许指正某位球员的总评或高或低变得更难了些。

文/小欧


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ScottBroon

巴班吉达只需要速度9,其他数值都是2,都会比埃尔伯好用

2019-8-27 10:42 引用
wuban

2KOL2的约老师就很好用 OL2就是一个三分游戏[泪奔]

2019-8-27 10:32 引用
babory

Mike wang is a bastard

2019-8-27 10:11 引用
深圳湾大侠

现在2k的评分系统就是个灾难,

2019-8-27 09:59 引用
esowudot

能不能改一下盖帽系统设定?现实中起跳盖帽也就是半秒钟的事。但我们反应0.3-0.5秒按下键,游戏中的球员再用1秒钟的时间下蹲起跳盖帽,整个过程巨慢!所以游戏中经常出现球都进了,我们的队员才傻乎乎的原地对着空气一个暴起挥臂

2019-8-27 09:34 引用

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